La telemática es una disciplina que combina la informática y las telecomunicaciones. Su objetivo principal es diseñar, analizar y aplicar servicios y aplicaciones que utilizan tanto sistemas informáticos como redes de comunicación para transmitir y procesar datos. No es solo la suma de ambas, sino la integración que permite la comunicación a distancia entre dispositivos.
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Ejemplo: Un sistema GPS en un vehículo. Utiliza un dispositivo informático para procesar la ubicación (informática) y una red de satélites para recibir y enviar datos (telecomunicaciones). La combinación de ambos es lo que permite la telemática.
La telemática es la fusión de la informática y las telecomunicaciones, permitiendo el tratamiento y la transmisión de información a distancia.»
José Ignacio Giraldo, experto en redes.
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Importante:
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No la confundas con «telecomunicaciones». La telemática va un paso más allá al centrarse en el tratamiento de la información.
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Su campo de aplicación es vasto, desde la telemedicina hasta la gestión de flotas.
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Una red telemática es un conjunto de dispositivos informáticos interconectados (como computadoras, servidores, impresoras) que intercambian información a través de una red de comunicación. Su propósito es compartir recursos y permitir la comunicación entre sus componentes.
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Ejemplo: La red interna de una universidad. Las computadoras de los estudiantes y profesores están conectadas a servidores y a impresoras compartidas, permitiendo el acceso a bases de datos y la impresión de documentos desde cualquier equipo.
Medios Interactivos
Los medios interactivos son herramientas o plataformas que permiten una comunicación bidireccional entre el usuario y el sistema. A diferencia de los medios tradicionales (como la televisión o la radio), el usuario no solo consume contenido, sino que también puede influir en él.
- Ejemplo: Un videojuego. El jugador no es un simple espectador, sino que sus acciones (mover un personaje, tomar decisiones) modifican el desarrollo de la historia o la experiencia de juego.
- Importante:
- Busca la participación activa. La clave es que el usuario tenga control y retroalimentación.
- Están en todas partes, desde páginas web con menús desplegables hasta aplicaciones de realidad virtual.
Usuario y Grupos de Interés
Un usuario es la persona o entidad que utiliza un sistema, una red o un servicio. Su interacción es fundamental para la usabilidad y el éxito del producto. Un usuario puede ser un individuo, una empresa o incluso otro programa.
- Ejemplo: Tú, al leer esta explicación. Eres el usuario de esta plataforma.
- Grupos de Interés: Son un conjunto de usuarios o entidades que comparten un interés, necesidad o propósito común y que se benefician de la misma red o servicio.
- Ejemplo: Los «gamers» son un grupo de interés que comparten la necesidad de servidores de baja latencia y plataformas de comunicación de voz para sus juegos en línea. «Los grupos de interés son las comunidades que se forman alrededor de una tecnología o servicio, definiendo su evolución y uso.» – Howard Rheingold, crítico y autor.
Redes e Internet
- Redes: Son la interconexión de dispositivos para compartir datos y recursos. Pueden ser de distintos tamaños y alcances (LAN, MAN, WAN).
- Ejemplo: La red Wi-Fi de tu casa 🏠. Conecta tu teléfono, laptop y TV para que todos puedan acceder a Internet.
- Internet: Es la «red de redes». Es la red global más grande del mundo que interconecta millones de redes más pequeñas a través de un conjunto de protocolos estándar (TCP/IP).
- Ejemplo: Cuando accedes a una página web desde tu casa, tu red local se conecta a la red de tu proveedor de Internet, que a su vez se conecta a la inmensa red global que es Internet para llegar al servidor de la página web.
La World Wide Web (WWW)
Siguiendo con el concepto anterior, surge la World Wide Web es un sistema de información distribuido que se ejecuta sobre Internet. Utiliza el protocolo HTTP para permitir a los usuarios acceder a documentos interconectados por hipervínculos. No es sinónimo de Internet, una comparación sería que el internet es la autopista y la WWW es el tráfico de los vehículos.
Un ejemplo de la WWW son las páginas web que visitas (como esta que estás leyendo) forman parte de la WWW. La WWW es el servicio que usas para ver el contenido, mientras que Internet es la infraestructura que te permite llegar a ese contenido.
Protocolos
Un protocolo es un conjunto de reglas y procedimientos que los dispositivos interconectados deben seguir para comunicarse entre sí de manera efectiva. Son el «idioma» que utilizan los sistemas para entenderse.
El Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP). Es el protocolo que tu navegador usa para solicitar y recibir páginas web de un servidor. Si no existiera, tu navegador no sabría cómo interpretar los datos que recibe.
«Los protocolos son el alma de la red. Sin ellos, no habría comunicación, solo un caos de datos sin sentido.» – Tim Berners-Lee, creador de la World Wide Web.
- Tips Importantes:
- Existen diferentes protocolos para diferentes tareas (FTP para transferir archivos, SMTP para correo electrónico).
- La pila de protocolos TCP/IP es la base de Internet.


